WebGL教程_Three.js教程_郭隆邦技术博客 郭隆邦_技术博客 注册

《Three.js开发指南》

目前Threejs相关的书籍很少,专门介绍Three.js的书籍基本就是《Three.js开发指南》这一本书,中文翻译的版本有2版在售,不过内容是一样的。

内容

本书属于入门课程,关于Threejs引擎的数学模块、着色器模块等进阶内容没有进行详细讲解,主要介绍一些常用的基础功能,对相机对象、光源对象、材质对象、纹理贴图、骨骼和变形动画、相机相关的控件、精灵。

在学习的时候,不一定要按照章节目录一节一节学习,Web3D项目涉及到的领域很多,不同领域对Three.js使用的侧重点也不同,如果是急着做项目,可以选择性学习,忽略暂时用不到的内容。

版本

本书的源码是2014年10月29发布的R69版本,2018年发布的新版本Three.js相比2014年已经有了较大幅度的更新,书的内容相对有些偏老,不过涉及到的知识框架是一样的。

书源码下载

github源码下载链接learning-threejs

购买地址

《Three.js开发指南》京东链接

本站版权所有,本站任何内容未经允许不得转载   备案号:豫ICP备16004767号 QQ群:187740169 (WebGL-Three.js教程)   邮箱:guolongbang@163.com