由于官网three.js-master文件下载非常缓慢甚至经常下载失败,为了广大WebGL程序员的方便,博主专门下载下来放在百度网盘中分享给大家
链接:https://pan.baidu.com/s/14lYCVAFuoIIGyYbmeNp6xA 提取码:0jy7
在编程的时候需要引入three.js及其它相关js库,放在本地来回复制比较麻烦,所以博主把所有相关js库放在了本站, 大家可以直接引用,除了前缀域名,路径和three.js-master文件保持一致
使用格式:域名 + threejs + js所在路径
three.js:http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js
three.min.js:http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.min.js
OrbitControls.js:http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/controls/OrbitControls.js
STLLoader.js:http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/STLLoader.js
OBJLoader.js:http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/OBJLoader.js
MTLLoader.js:http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/examples/js/loaders/MTLLoader.js
等等不再列举,路径格式都是一样的,要引入js文件的路径可以查看本地three.js-master,也可以查看github
在线测试浏览器对WebGL1.0、WebGL2.0支持状况
可以协助基于原生WebGL或使用three.js创建模拟物理现象,比如重力下落、物体碰撞等物理现
JavaScript性能监控器,同样也可以测试webgl的渲染性能
轻量级的icon形用户界面框架,可以用来控制Javascript的变量,比如WebGL中一个物体的尺寸、颜色
借助tween.js快速创建补间动画,可以非常方便的控制机械、游戏角色运动
可以作为three.js的插件,完成几何模型的布尔,各类三维建模软件基本都有布尔的概念