认识HTML文档

不了解互联网和前端的继续,前端大牛可以跳过

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    学习建议

  1. 如果你仅仅是研究图形学算法,可以不用系统学习html知识,套用文件模板就行
  2. 如果你想制作漂亮的图形操作界面GUI,那么需要学习小部分html标签,和CSS层叠样式表
  3. 网页大致分为两类,一类大家通常见到的内容展示,一类是应用界面,专业属于是单页面应用,就像客户端软件界面一样,查看案例
1    <!DOCTYPE html>
2    <html lang="en">
3    <head>
4        <meta charset="UTF-8">
5        <title>Title</title>
6    </head>
7    <body>
8       <h3>这是一个画布</h3>
9       <canvas id="webgl" width="500" height="500" style="background-color: blue"></canvas>
10      <br>
11      宽度:<input type="text" value="500">
12      长度:<input type="text" value="500">
13   </body>
14   </html>
    

  上面的代码显示的是一个结构非常简单的html文档,存储在服务器上,在浏览器上通过域名访问时,会自动下载缓存到本地,浏览器会自上而下阅读解析文件,并在页面显示出来, 其中的过程也比较复杂,初学者也不必关心,本节课记住一个网页HTML大致结构就行,<!DOCTYPE html> 表示文档声明,声明是HTML5标准,这是由最初的HTML版本发展而来; html、head、body都是 一个开始标签,一个结束标签包含一段代码,head和body元素都包含在父元素html里面,head里面的内容,比如title定义的是网站标题,会显示在浏览器页面标题栏的位置;大家平时都是在body里面 写代码内容,比如canvas标签定义一个画布,input标签定义一个文本输入框,非常语言化,没有逻辑上的难度,一个标签,对应一个应用情形,用到的时候直接查手册就行,个人认为学习WebGL计算 机图形学的时候没有必要预先系统学习html,学习当前能用到的标签就行,canvas标签写在body里面,脚本语言Javascript的代码会写在script标签里面,然后嵌入body标签里面。当浏览器执行到 <script> 是,浏览器会知道下面要执行的就是脚本语言。

标签、元素、对象、属性

  通过标签可以创建一个元素,一个元素你可以理解一个对象,对象具有属性和方法,对象的属性写在开始标签里面,空格间隔开。比如第9行代码canvas标签中width="500" height="500"定义的画布的宽度和高度

样式

  除了html的标签,大家也要有样式的概念,比如画布内背景颜色通过style定义,因为样式包含的内容较多,会把所有的元素样式属性写在style里面,第9行代码background-color: blue定义画布为蓝色,除了颜色属性 也有很多其它的属性,这里不详细介绍。样式属性style可以集中写在head标签里面,也可以单独创建一个css文件,以后会用到,不展开讲解

html格式

  编程语言都有语法,有编写格式,超文本语言HTML一样有书写格式,比如元素属性空格间隔,属性值使用引号标识,canvas、body必须有结束标签,input等标签属于自闭标签,不需要使用结束标签。